Doble Master en Videogame Programming Extreme

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Descripción del programa

Programación de Videojuegos con Unity

Aprende a programar dentro de los motores de videojuegos más usados del mercado, UNREAL ENGINE y UNITY. Aprenderás y/o profundizarás en lenguajes como C++, C y C#. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final.

Programación C++ con Unreal

Aprende a programar dentro de los motores de videojuegos más usados del mercado, UNREAL ENGINE y UNITY. Aprenderás y/o profundizarás en lenguajes como C++, C y C#. En este master de 9 meses se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final.

nintendo switch, nintendo, switch

Temario: Módulo Programación de Videojuegos con Unity

Bloque 1

Conceptos generales de programación

  • Tipos de datos
  • Variables
  • Operadores aritméticos
  • Constantes
  • Estructuras de control, if/else/switch
  • Operadores lógicos condicionales
  • Enumeraciones
  • Matrices
  • Funciones
  • Programación orientada a objetos
  • Herencia
Bloque 2

El entorno de desarrollo

  • Unity como framework para realizar juegos.
  • Particularidades de Unity
  • Entendiendo un motor por dentro (Unity)
  • Componentes
  • Cámaras 2D y 3D
  • Físicas de objetos 2D y 3D
  • Importar objetos (sprites, modelos 3D, audio, etc)
  • UI
Bloque 3

Programación de juegos

  • Primer videojuego en 2D
Bloque 4

Fundamentos de arte en la programación

  • Composición de un modelo 3D
  • Vértices, normales, mapas UV, texturas
  • Atlas
  • Sprites
  • Drawcalls
  • Iluminación
  • Animación
Bloque 5

Arquitectura de un juego

  • Análisis de los requisitos de un juego desde diseño
  • Importación de datos para crear las estructuras del juego
  • Desglose de datos en estructuras de juego
Bloque 6

Programación de juegos

  • Primer videojuego 3D
Bloque 7

Programacion avanzada

  • Control de versiones con git
  • Object pooling
  • Delegados
  • Corutinas
  • Callbacks
Bloque 8

Programacion avanzada

  • Inyección de dependencias
  • Persistencia de datos, salvar y cargar nuestros datos
  • Creación de nuestro framework de trabajo con Unity
  • Sistema de atributos
  • IA
  • Pathfinding
Bloque 9

Programación de juegos

  • Videojuego 3D avanzado

Temario: Módulo Programación C++ con Unreal

Bloque 1
  • Conceptos generales de programación
  • Tipos de datos
  • Variables
  • Operadores aritméticos
  • Constantes
  • Estructuras de control, if/else/switch
  • Operadores lógicos condicionales
  • Enumeraciones
  • Matrices
  • Funciones
  • Programación orientada a objetos
  • Herencia
Bloque 2

El entorno de desarrollo

  • Unreal Engine como framework para realizar juegos.
  • Particularidades de Unreal Engine
  • Entendiendo un motor por dentro (Unreal Engine)
  • Componentes
  • Cámaras 2D y 3D
  • Físicas de objetos 2D y 3D
  • Importar objetos (sprites, modelos 3D, audio, etc)
  • UI
Bloque 3

Programación de juegos

  • Primer videojuego en 2D
Bloque 4

Fundamentos de arte en la programación

  • Composición de un modelo 3D
  • Vértices, normales, mapas UV, texturas
  • Atlas
  • Sprites
  • Drawcalls
  • Iluminación
  • Animación
Bloque 5

Arquitectura de un juego

  • Análisis de los requisitos de un juego desde diseño
  • Importación de datos para crear las estructuras del juego
  • Desglose de datos en estructuras de juego
Bloque 6

Programación de juegos

  • Primer videojuego 3D
Bloque 7

Programacion avanzada

  • Control de versiones con git
  • Object pooling
  • Delegados
  • Corutinas
  • Callbacks
Bloque 8

Programacion avanzada

  • Inyección de dependencias
  • Persistencia de datos, salvar y cargar nuestros datos
  • Creación de nuestro framework de trabajo con Unreal Engine
  • Sistema de atributos
  • IA
  • Pathfinding
Bloque 9

Programación de juegos

  • Videojuego 3D avanzado

Módulo aceleradora

Preproducción del proyecto
  • Construcción del pipeline del proyecto
  • Estructuración del pipeline con Shotgun
    •  Seguimiento de tareas
    • Optimizar el diagrama de Gantt
    • Parametrización de la productividad
    • Asignación de timming e hitos del equipo
    • Traqueo de las fases de producción
    • Conexión en la nube Desktop Experience presencial y online
    • Visualización del proyecto online
    • Gestión de compartición
    • Feedback en pantalla
    • Revisión multitarea
    • Reducción de la incertidumbre en el analisis de la productividad
  • Aprendizaje de la metodología SCRUM
Producción
  • Cálculo de calendario
  • Métricas de viabilidad
  • Testing
  • Quality assurance
  • Game pitch
  • Plan marketing
Lanzamiento – prelaunch
  • Evaluación de mercado para fechas de salida
  • Preparación para el lanzamiento
  • Preparatoria del pitch
  • Presentación en eventos
  • Tribunal de presentación de proyecto
  • Presentación al público

children, win, success

Profesores con experiencia real

Top profesores

Victor Escrivá

  • Senior programmer
  • Estudió Diseño de videojuegos en la Universidad de Florida. Después de esto, comenzó a trabajar en WhiteSword como programador para los videojuegos "Kid Goblin" y "Space Tales" para PC y dispositivos móviles. En el estudio FrameOver desarrolló varias aplicaciones para diferentes compañías, así como una aplicación para norauto en AR, una aplicación para Taylor Wimpey en RV y participó en varios proyectos.

Jose Vicente Carratalá

  • Experto en Programación y Gráficos 3D
  • Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain y Linkedin, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de Robótica, Infografía CGI, Visualización 3D Interactiva en Realidad Virtual operando el estado del arte de la tecnología.

Toni Abellán

  • Programador y Game designer
  • Programador con más de 6 años de experiencia, encontró su pasión en el diseño videojuegos. Co-creador de Jelly, Highway to galaxy, Pump the Samurais y UF Project. Actual presidente de AEV, Asociación de Estudiantes de VideoJuegos. Sus últimos trabajos han sido en proyectos para Immersium Studio, startup dedicada a serious games y experiencias VR y AR.

Descubre nuestro exclusivo Programa Aceleradora

El último año disfrutarás de nuestro programa de aceleración de 9 meses en el que se ofrece asesoramiento y formación necesaria para el desarrollo de todo tipo de proyectos emprendedores. Aprovecha nuestro Know how y todas nuestras instalaciones. Termina tu formación con un proyecto de éxito y una demo-reel profesional.

Trabaja en un estudio real

En los 9 meses de aceleradora trabajarás en un proyecto real, un proyecto con sus objetivos, sus timmings, sus deadlines como en una productora real. Conocerás cómo se trabaja en un estudio de desarrollo de videjuegos o cine realizando un proyecto real, tu proyecto.

Tu propia startup

¿Quieres desarrollar tu propio proyecto? Si tienes una buena idea aquí podrás llevarla a cabo. O si no, siempre podrás unirte a los muchas ideas que nosotros mismos proponemos y lanzamos, ya sea como grafista, modelador, programador, etc.

Publishers reales

El objetivo principal es que los proyectos vean la luz. Por ello contamos con diferentes sistemas de financiación, distribución y promoción como PlayStation Talents, que financian proyectos de hasta 200.000€

Supervisión profesional

Porque sabemos que trabajar solos y sin supervisión es difícil. Por eso los alumnos de la aceleradora contarán desde el primer día con la ayuda de nuestros profesores y profesionales que supervisarán y proporcionarán ayuda constante para el desarrollo del proyecto.

Instalaciones a medida

Trabajar en casa es muy cómodo pero no es fructífero, eso lo sabemos todos. En nuestras instalaciones trabajarás con tu equipo en un entorno profesional, con sala de reuniones, sala de juegos, máquinas de comida/bebida y todos los servicios propios de una empresa del sector. 

Equipo multidisciplinar

Trabajarás con alumnos de carreras muy diferentes. Expertos en videojuegos, game design, programación, modelado 3D, animación, cine, concept, todos trabajando en equipo formando un nexo de unión para futuros proyectos e ideas.

Bolsa de empleo

Nos encargaremos de buscar y gestionar personalmente las ofertas de empleo que puedan encajar con la situación y preferencia de nuestros alumnos, ya sea a nivel nacional como internacional.

Demo reel

Y todo ello para que tú tengas una demo reel profesional, una demo reel específica para el trabajo que quieras desarrollar, que podrás adjuntar en tu carta de presentación o currículum vitae, lo cual te aseguramos que te abrirá todas las puertas a tu futuro profesional.

Regístrate gratis en nuestro Campus Virtual

El campus más avanzado del mundo

Somos la única escuela que hemos abierto nuestro campus al mundo entero. Miles de personas, estudiante o no, acceden diariamente a nuestra intranet para visualizar videos, tutorias, conferencias, demos, realizar misiones y en general para interactuar con otros alumnos y profesionales del sector. Todo un mundo virtual te está esperando con infinitas posibilidades.

  • Crea tu avatar
  • Personaliza tu habitación
  • Formación profesional
  • Sube de nivel
  • Habla con tus compañeros
  • Conferencias y webinars
  • Ejercicios y tareas
  • Videos en HD
Última actualización Mar 2020

Acerca del centro educativo

Fundado en 1994, como un Centro especializado en CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infografía, Animación 3D, VideoJuegos, Cine, Publicidad y Efectos Especiales) e Imagen Digital (Diseño Gráfico, Post ... Leer más

Fundado en 1994, como un Centro especializado en CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infografía, Animación 3D, VideoJuegos, Cine, Publicidad y Efectos Especiales) e Imagen Digital (Diseño Gráfico, Post-Producción, Video Viral, Cortometraje, Fashion Films y Web). Con más de 3 millones de horas de formación, nuestra metodología, pionera a nivel internacional, permite encontrar trabajo en los top studios más importantes del planeta. Leer menos
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