Másters en Humanidades (M.A.) en Ciencias de la Computación

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Ciencias de la Computación

Un maestro 'grado s generalmente toma de una a dos años en completarse y ofrece una educación más avanzada para ayudar a uno a lograr sus metas profesionales. Maestro en Artes están disponibles en una amplia gama de campos y, a menudo incluye la oportunidad de concentrarse en un área específica de especialización.

¿Qué es un Master en Ciencias de la Computación? Un grado avanzado en ciencias de la computación ofrece a los estudiantes una educación más intensiva en los conceptos y técnicas para el diseño, programación y aplicación de los sistemas informáticos. Los estudiantes pueden optar por obtener un grado de la informática en general o que puedan concentrarse en una especialidad, incluyendo la ciencia de datos, desarrollo de juegos, seguridad informática, redes informáticas, ingeniería de software, robótica inteligente, multimedia y tecnologías creativas, y la computación de alto rendimiento y simulación. Los cursos incluyen el trabajo avanzado en computación, sistemas operativos, comunicaciones informáticas, algoritmos, codificación y temas asociados.

Cursos avanzados en informática proporciona a los alumnos los conocimientos y habilidades necesarias para sobresalir en equipos de trabajo que implica, que también se está convirtiendo en una habilidad esencial para la vida. Es un título muy codiciado en el mercado de hoy 's dependiente de la tecnología.

El precio de la obtención de un grado avanzado en ciencias de la computación difiere dependiendo de la institución, duración de los estudios y la ubicación geográfica. Para presupuestar con precisión su grado, tendrá que ponerse en contacto con posibles escuelas directamente y preguntar acerca de sus derechos de matrícula.

Con una maestría en Ciencias de la Computación, la mayoría de los graduados a encontrar trabajo en el campo de la tecnología de la información. Carreras típicas incluyen TI o de red arquitectos, científicos de datos, administradores de bases de datos, ingenieros de seguridad, administradores de configuración, desarrolladores de aplicaciones, bases de datos o software, desarrolladores o diseñadores de experiencia de usuario. Con un grado avanzado, los graduados trabajan a menudo a un nivel superior o de gestión dentro de los diferentes campos de TI.

Muchas instituciones de todo el mundo ofrecen títulos avanzados en ciencias de la computación, pero tienen diferentes enfoques. Para encontrar la escuela adecuada para usted, asegúrese de investigar las áreas ofrecidas de especialización. Para iniciar su camino hacia una Maestría en Ciencias de la Computación, la búsqueda de su programa de abajo y el contacto directamente con la oficina de admisión de la escuela de su elección, rellenando el formulario de plomo.

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Maestría En Desarrollo De Juegos

Academy of Art University
Campus o En línea Tiempo completo 2 - 3 años September 2017 Estados Unidos de América San Francisco

El programa MFA desarrollo del juego permite a los estudiantes avanzar en sus carreras mediante la síntesis de arte y diseño fundamentos tradicionales con tecnologías innovadoras de la actualidad. Los estudiantes subir de nivel su habilidad a través de las manos-en la creación de prototipos de la mecánica de juego y creación artística, seguidos por la creación de un proyecto de tesis y una cartera de calidad de la industria. [+]

Másters en Humanidades (M.A.) en Ciencias de la Computación. La Programa MFA Desarrollo de Juegos permite a los estudiantes avanzar en sus carreras mediante la síntesis de arte y diseño fundamentos tradicionales con tecnologías innovadoras de la actualidad. Los estudiantes subir de nivel su habilidad a través de las manos-en la creación de prototipos de la mecánica de juego y creación artística, seguidos por la creación de un proyecto de tesis y una cartera de calidad de la industria. Requisitos de la Unidad de Desarrollo MFA Juego Principales 27 unidades Dirigida Estudio 18 unidades Posgrado Artes Liberales 12 unidades Electivas * 6 unidades TOTALES 63 unidades * por la aprobación del director Requisitos MFA Juego Desarrollo de Grado La conclusión con éxito del Proyecto de Tesis final Mínimo 2.0 GPA acumulativo Calificación mínima de C en todo requiere 63 unidades AMF Programa de Resultados de Aprendizaje Los estudiantes de posgrado se reunirán los siguientes criterios de desempeño del estudiante: Proyecto de Tesis AMF Presentar un concepto tesis original digno de el grado MFA Demostrar la viabilidad del proyecto de tesis Crear un proyecto de tesis que demuestra un dominio de diseño de juegos interactivos y el conocimiento especializado de arte del juego o juego y diseño de niveles. Comunicación Visual Evaluar críticamente la estética, el significado y el efecto de las imágenes. Tecnología Demostrar dominio de las herramientas y la tecnología relacionados con área de especialidad Demostrar familiaridad con la tecnología de producción del juego contemporáneo y procesos completando documentos de juego y un nivel jugable Habilidades de presentación Presente sus ideas y soluciones de una manera convincente y bien organizada. Pensamiento crítico y solución de problemas Crear horarios y los hitos del proyecto y gestionar los recursos para cumplir con las metas del proyecto Investigue y generar soluciones viables bajo una fecha límite. Demostrar un sofisticado nivel de comprensión del arte o el diseño de juegos Preparación Profesional Producir un demo profesional o cartera que cumple con los estándares de la industria. Trabajar de manera cooperativa y eficaz en un entorno de producción. Habilidades especiales: Arte del juego Modelo, la textura y la luz formas de 3 dimensiones que son género y formato específico. Implementar los presupuestos de la industria y de hardware y preparar archivos para la producción. Implementar conceptos en 2D o 3D dentro del presupuesto y con las especificaciones del proyecto Especialidad Habilidades: Juego y Nivel Diseño Comunicar ideas abstractas usando documentos de diseño de juego y mapas 2D Crear juegos jugables tanto con el vector y la tecnología 3D Visita www.academyart.edu para aprender más sobre los costes totales, la deuda promedio de préstamos estudiantiles, ocupaciones potenciales y otra información. Acreditado WSCUC miembros, NASAD, CIDA (BFA-IAD, MFA-IAD), NAAB (B.Arch *, M. Arch), CTC (California Credenciales de Maestros). programa de grado en funciones actualmente no está ofreciendo cursos en línea. ** B.Arch se encuentra actualmente en estado de candidatura. [-]

Ma En La Antropología Social Y La Informática

University of Kent, School of Anthropology & Conservation
Campus Tiempo completo 1 año August 2017 Reino Unido Cantorbery

El objetivo de la Maestría en Antropología Social con Informática es preparar a aplicar métodos basados ​​en computadoras adecuadas a la investigación antropológica en un nivel relativamente avanzado y creativo. [+]

Nuestra escuela es altamente interdisciplinario y nuestros estudiantes de postgrado pueden beneficiarse de una amplia variedad de conocimientos no sólo en los campos tradicionales de la antropología social, sino también en áreas como la antropología ambiental, etnobotánica, biología de la conservación, la gestión de la biodiversidad, derecho ambiental y, en particulares, aplicaciones informáticas para la antropología. La escuela también cuenta con la Centro de Antropología Social y Computación (CSAC) bajo su Director, Dr. Michael Fischer. Gracias al Centro de la Escuela es una de las instituciones líderes en el mundo en el campo de la aplicación de técnicas informáticas para la antropología. El objetivo de la Maestría en Antropología Social con Computing es preparar a aplicar métodos basados ​​en computadoras adecuadas a la investigación antropológica en un nivel relativamente avanzado y creativo. Va a desarrollar una perspectiva de investigación en antropología social - el diseño, planificación, implementación y análisis de la investigación antropológica - y aplicar métodos de computación especializados para la investigación y el análisis antropológico. Los siguientes programas de maestría son reconocidos por el ESRC legitimados como la formación en investigación, la realización tanto éxito de estos cursos es la preparación suficiente para la investigación en los diferentes campos de la antropología social. Muchos de nuestros estudiantes lo hacen, de hecho, van a hacer MPhil y PhD investigación. Otros utilizan la calificación de su Maestro en el empleo que van desde la investigación en los departamentos gubernamentales para enseñar a trabajos de consultoría en el extranjero. Los estudiantes de postgrado Diploma pueden estudiar el mismo contenido del curso que los estudiantes de maestría y maestría en los respectivos programas, pero los programas de diploma correr durante nueve meses a tiempo completo y son evaluados por ensayos y participación en el curso por sí solas. Estudiantes del Diploma que completen satisfactoriamente el curso podrán, previa solicitud, ser aceptados en el módulo de investigación y tesis que conduce a la adjudicación de MA o MSc. Estructura del Curso - Diseño e Implementación de Aplicaciones Informáticas en Antropología (20 créditos) Pascal Programación I y II (20 créditos) - Dos módulos extraídos de la Facultad de Informática (40 créditos) - Dos módulos (40 créditos) extraídas de Antropología Social, por lo general Métodos de Investigación y otro módulo en relación con sus intereses. Los estudiantes con una sólida formación informática pueden intercambiar un módulo entre la informática y la antropología social, y / o tomar los módulos más avanzados en computación que los normalmente ofrecido. - Aplicación Informática y corta disertación (Tenga en cuenta que los estudiantes sin experiencia en programación Java deben tener un módulo especial de tres semanas antes del comienzo del año académico en septiembre.) [-]

Ma En Los Juegos Y Diseño De Realidad Virtual, Juegos De Ordenador De Especialización: Gráficos

University of Silesia
Campus Tiempo completo 2 años October 2017 Polonia Katowice

El objetivo principal del programa en los videojuegos y diseño de Realidad Virtual es desarrollar graduado de una maestría prepara para llevar a cabo operaciones independientes en el campo de los videojuegos y el diseño de realidad virtual. Con el conocimiento y las habilidades necesarias en el mercado laboral, el graduado tendrá la posibilidad de trabajar en el mercado de entretenimiento y juego de vídeo interactivo en rápida expansión, así como en las agencias de publicidad y las instituciones culturales. [+]

Másters en Humanidades (M.A.) en Ciencias de la Computación. El objetivo principal del programa en los videojuegos y diseño de Realidad Virtual es desarrollar graduado de una maestría prepara para llevar a cabo operaciones independientes en el campo de los videojuegos y el diseño de realidad virtual. Con el conocimiento y las habilidades necesarias en el mercado laboral, el graduado tendrá la posibilidad de trabajar en el mercado de entretenimiento y juego de vídeo interactivo en rápida expansión, así como en las agencias de publicidad y las instituciones culturales. amplia competencia de graduado se le conceda un abanico de posibilidades en su futura actividad profesional. El plan de estudios de especialización de los Juegos de ordenador Gráficos se centra en la práctica, familiarizar al estudiante con la profesión de diseñador gráfico. La especialización incorpora la competencia en el campo de los gráficos artísticos y diseño gráfico. Se énfasis en el proceso de conocimiento de la generada por ordenador taller de gráfica, especialmente las últimas tecnologías de diseño de juegos (gráficos 2D basado informáticos y animaciones 3D, motor de juego y el diseño de nivel, efectos especiales, iluminación, texturas, manipulación marco, modelado 3D, el objeto y la manipulación modelo de personaje , el mundo de juego de diseño). El programa subraya también la capacidad de trabajar con los co-productores de la zona de videojuegos y entretenimiento interactivo (guionistas, productores, programadores, etc.). Oportunidades profesionales El graduado de los videojuegos y el programa de Realidad Virtual Proyectos recibe una Maestría en Artes y las competencias necesarias para trabajar como diseñador de gráficos por ordenador. El rápido crecimiento de la industria de videojuegos sufre de deficiencia de personal desde sus inicios. El sector del mercado se caracteriza por el constante aumento de la demanda de mano de obra para los especialistas calificados en el área de preproducción, producción y postproducción del entretenimiento interactivo. competencias generales obtenidos durante estudios proporcionarán al estudiante un abanico de posibilidades en su futura carrera. Examen y evaluación de las carteras Examen y evaluación de las carteras se lleva a cabo en presencia del candidato de los días 28-29 de junio en el edificio en Paderewskiego 13 en Cieszyn (43-400), las habitaciones 103 y 104 de 9:00 am y 4:00 pm. El día y la hora se especifican para cada candidato por separado después de la inscripción. Los resultados de la evaluación se darán a conocer el 29 de junio 2016 a las 6:30 pm en Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn. La entrevista en relación con el mercado actual de los medios y sus relaciones con la cultura y el arte se llevará a cabo el 30 de junio 2016 a las 6:30 pm en Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn, habitaciones 103 y 104 de 9:00 am y 4:00 pm. Los resultados se darán a conocer el 6 de julio 206 a las 2:00 pm en el sistema IRK y en el edificio en Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn. Información adicional relativa a la revisión de las carteras El día y la hora de la revisión serán asignados a cada candidato automáticamente una vez finalizado su registro y la tasa de examen ha llegado a la cuenta de la Universidad de Silesia. Durante la revisión de las carteras el candidato puede presentar hasta 5 grandes obras de dibujo y 5 pinturas (más grande que 50x70 cm). Además, la presentación de los bocetos de dibujo y pintura, artes conceptuales, ilustraciones, animaciones, gráficos 3D, collages, etc. esta permitido. El aglutinante cuaderno de dibujo por es tratado como una sola obra. En caso de digital en 2D funciona es necesario para proporcionar archivos de origen (pasos de trabajo, capas, archivos en formato .psd). Las obras que se presentan deben ser guardados como .jpg o .pdf. Las animaciones y las películas deben ser guardados como .mp4, .avi, .mov .wmv,. En caso de 3D funciona es necesario proporcionar archivos o / y objetos de origen en .obj o formato .fbx, así como texturas. Las obras se pueden abrir a través de 3dsmax 2014, Maya 2014, Zbrusk4r7 y Mudbox 2014. En caso de que el candidato desea presentar más de sus obras, es necesario que la comisión haya sido informado antes del examen. En caso de que los candidatos no aparece de en el momento especificado en el programa, no se puede dejar de participar en el examen de la cartera. [-]