MFA Artes Computacionales
London, Reino Unido
DURACIÓN
3 Years
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo, Tiempo parcial
PLAZO DE SOLICITUD
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TASAS DE MATRÍCULA
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FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
Introducción
MFA Artes Computacionales
Estudie un título que desarrolle su práctica artística a través del mundo expresivo de la computación creativa. El Máster le proporciona los fundamentos históricos, los marcos y las habilidades críticas para producir una serie de proyectos para exhibición pública.
¿Qué es el arte computacional?
La computación consiste en todos los cambios provocados por la tecnología digital. El arte es un conjunto abierto de formas de actuar con inventiva en la cultura. Mezclar los dos juntos de manera sistemática nos da un arte computacional. Este es un campo muy abierto y se espera que se expanda enormemente en los próximos años. Es donde ya se pueden encontrar los desarrollos más interesantes en tecnología y cultura. Este grado lo colocará en medio de este contexto de rápida evolución.
Admisiones
Becas y Financiamiento
Hay varias opciones de becas disponibles. Consulte el sitio web de la universidad para obtener más información.
Plan de estudios
Año 1
Módulos obligatorios
- Investigación y teoría basadas en las artes computacionales
- Talleres de Codificación Creativa 1
- Talleres de Codificación Creativa 2
- Proyecto Final de Artes Computacionales
módulos opcionales
- Programación para artistas y diseñadores
- Forma y proceso computacionales
- Procesamiento audiovisual avanzado
- Computación física 1
- Computación física 2
- Datos y aprendizaje automático para la práctica artística
- Enfoques del juego: mecánica dinámica, estética
- Entornos virtuales 3D y animación
- Temas especiales de programación para rendimiento e instalación
Año 2
módulos obligatorios
- Estudios Críticos de Artes Computacionales
- Práctica de estudio - Artes computacionales
Resultado del programa
Aprenderá los fundamentos de la programación y cómo aplicar este conocimiento de manera expresiva. Trabajará con entornos de programación de código abierto populares como Processing, OpenFrameworks, P5.js y Arduino, y aprenderá a programar en lenguajes como Java, Javascript y C ++.
Dado que las obras de arte computacionales no necesariamente involucran computadoras y pantallas, también alentamos a los estudiantes a producir obras en una amplia gama de medios. Con el apoyo de técnicos de estudio en instalaciones de vanguardia, nuestros estudiantes están produciendo trabajos utilizando herramientas como impresoras 3D, cortadoras láser, robótica, tecnologías portátiles, pintura, escultura y textiles.
También estudiará módulos contextuales sobre arte computacional y los efectos sociopolíticos de la tecnología. Los módulos brindan a los estudiantes los fundamentos históricos, los marcos, las habilidades críticas y la confianza para expresar sus ideas de manera efectiva. Tendrá la oportunidad de aprender las historias culturales de la tecnología, reflexionar sobre la computación en términos de sus efectos culturales más amplios y comprender la forma en que el arte proporciona formas rigurosas de pensar.
A través de nuestra serie de clases magistrales, invitamos regularmente a artistas y curadores de clase mundial para que expliquen su trabajo y entablen un diálogo crítico con los estudiantes. Esto le permite desarrollar una comprensión más amplia de la escena del arte contemporáneo y cómo se ubica su trabajo en el mundo del arte profesional.
Cuota de matrícula del programa
Oportunidades profesionales
El programa lo equipará con una amplia capacitación en el uso de sistemas informáticos creativos que son actualmente los más importantes en las prácticas artísticas, de diseño y culturales y las industrias creativas, así como en tecnologías que aún están por emerger.