Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual
Móstoles, España
DURACIÓN
1 Years
IDIOMAS
Español
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
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TASAS DE MATRÍCULA
EUR 84 / per credit *
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
* El precio para estudiantes no comunitarios no residentes es sólo aproximado ya que cada tarifa académica es diferente.
Introducción
¿Qué conocimientos adquiriré con este Máster?
El mercado de la industria de los videojuegos, la animación, la simulación física y la realidad virtual ha experimentado un fuerte crecimiento en los últimos años. Si el sector de la animación digital está revolucionando el mundo del ocio (facturando 222.000 millones de dólares en 2013 (Procomer, 2014) y con una previsión de crecimiento anual del 7%), el resto de sectores no se quedan atrás. Así, la previsión del mercado de videojuegos prevé un crecimiento del 9,6% en 2015 respecto a las cifras actuales, pasando de 83.600 millones de dólares en 2014 a 107.000 millones de dólares en 2017 (Global Games Market Report by Newzoo, 2015). En España, se espera que la facturación de las empresas de videojuegos crezca a un ritmo del 24% anual en los próximos tres años, alcanzando los 723 millones de euros en 2017 (Libro Blanco DEV, 2014), duplicando el empleo en el sector hasta los 5.200 puestos de trabajo. Mientras tanto, la inminente revolución de la realidad virtual y aumentada prevé que el sector combinado alcance los 150.000 millones de dólares para el año 2020 (Digi-Capital).
En este sentido, la creación de nuevos productos que conecten ciencia, animación, simulación, juegos y visualización utilizando nuevos paradigmas y metodologías innovadoras es algo cada vez más demandado por más empresas. Las empresas del sector en España, estimuladas por este continuo progreso, son cada vez más grandes y numerosas, por lo que existe una fuerte demanda de ingenieros cualificados formados en estas áreas. La industria del entretenimiento ejerce una presión que impulsa cada vez más el desarrollo y la investigación científica para crear hardware y software que den lugar a entornos más realistas e inmersivos.
Objetivos
El Máster Universitario Oficial en Computación Gráfica, Juegos y Realidad Virtual tiene como objetivo general proporcionar una formación actualizada y de calidad en videojuegos, animación, simulación física y realidad virtual, tanto en aspectos metodológicos como tecnológicos, y aspectos de aplicación. Esta formación permitirá dotar a los titulados de la formación que cada vez demandan más las empresas del sector, dado el crecimiento que esta rama de las Tecnologías de la Información está experimentando en todo el mundo. Las empresas de estos sectores en España son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos de ingenieros titulados formados en las áreas del Máster. Cabe señalar que Madrid aglutina a la mayoría de empresas españolas en este campo.
El objetivo anterior se traduce en los siguientes objetivos específicos:
- Adecuar la formación del alumno a las necesidades que encontrará a la hora de desarrollar aplicaciones o investigar en esta área, lo que requiere considerar materias que incluyen fundamentos, metodologías, tecnologías, aplicaciones, etc.
- A elección del alumno, consolidar conocimientos y habilidades que permitan el desarrollo riguroso de proyectos de Informática dentro de esta área, o iniciar técnicas de investigación en la misma.