Máster en Innovación Audiovisual y Entornos Interactivos
Barcelona, España
DURACIÓN
1 Years
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
13 Oct 2025
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
01 Oct 2025
TASAS DE MATRÍCULA
EUR 9730
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
Introducción
Desarrolla entornos y experiencias interactivas audiovisuales para espacios lúdicos, culturales, expositivos y/o con fines comerciales, que generen emociones únicas a los usuarios.
La sociedad actual requiere de técnicos creativos que entiendan el medio interactivo y el lenguaje generativo, que sepan ver y entender las posibilidades y los límites de la tecnología como herramienta creativa y narrativa, y que sepan proponer y crear proyectos o prototipos que recojan esto y validen sus ideas.
Los contenidos del Máster en Innovación Audiovisual y Entornos Interactivos se estructuran en cuatro módulos temáticos e interrelacionados que tratan disciplinas y temáticas de cultura visual; arte y nuevos medios; vídeo en tiempo real; audiovisual fuera de la pantalla; motion graphics y gráficos generativos; diseño de interacción física e interacción tangible; diseño desistemas de interacción; narrativa interactiva; audio generativo; composición musical ydiseño sonoro; prototipado electrónico; diseño, control y simulación de la luz; fabricación digital; wearables; realidad virtual; o matemática y física para el audiovisual.
El programa concluye con un Trabajo Final de Máster en el que el estudiante demuestra que ha adquirido las competencias técnicas y creativas, con un suficiente grado de innovación audiovisual y/o interactiva, y en el cual concreta su viabilidad (presupuesto y subvenciones) y posicionamiento (mercado del arte, instituciones o festivales).
Este máster va dirigido a profesionales y estudiantes de audiovisual en todas sus disciplinas (directores; productores; realizadores; iluminadores; creadores de banda sonora y sonidistas; programadores, animadores y grafistas en general); a profesionales y estudiantes de Comunicación audiovisual, Bellas Artes y Diseño (moda, espacio, producto, gráfico) interesados en la tecnología, los nuevos medios y la interactividad; y a profesionales y estudiantes de ingenierías que quieran entender mejor la creatividad en el medio audiovisual digital y en la interacción y deseen expandir su cultura visual y estética. El máster también está pensado para profesionales y estudiantes de Arquitectura, Interiorismo y Escenografía interesados en incorporar la tecnología y los nuevos medios audiovisuales en el espacio, y a los artistas de todas las disciplinas que busquen en la tecnología y el audiovisual un nuevo campo de experimentación.
Con la colaboración de ACCIÓ.

* Imprescindible disponer de un ordenador portátil.
Plan de estudios
Plan de estudios
Módulo 1 - Fundamentos teóricos de los nuevos medios
Introducción de los fundamentos teóricos artísticos, estéticos, técnicos y de narrativa no lineal. Conceptos y terminología básica y corpus de proyectos referentes en innovación audiovisual e interactiva.
- Arte computacional: referentes y visiones de futuro
- Cultura general relacionada con la materia
- Referentes históricos y estado del arte
- Narrativa interactiva
- Narrativa audiovisual interactiva, webdocs, escenografías y proyectos participativos
- Introducción a la programación creativa y generativa
- Pensamiento computacional.
Módulo 2 - Innovación audiovisual
Inmersión práctica en los nuevos lenguajes y tecnologías del audiovisual en tiempo real, tanto basadas en metodologías algorítmicas (a través de código realizado por los estudiantes mediante plataformas open source) como basadas en el uso de software comercial específico.
- Video en tiempo real. Referentes artísticos: Música visual, cine experimental, live cinema, VJ.
- Audiovisual fuera de pantalla Referentes artísticos. Percepción y perspectiva, Mapping, Pixel mapping.
- Gráficos generativos. Referentes artísticos. Sistemas algorítmicos. Processing.
- Diseño, control y simulación de la luz. Luz y percepción. Referentes artísticos. DMX, Simulación 3D
- Audio Generativo y diseño sonoro. Referentes artísticos. Síntesis sonora, Sampling, DSP, PD, Audacity, Análisis
- Audio, Comunicaciones e Interacción, Psicoacústica y Percepción, immersión, Audio Generativo y musicAI.
Módulo 3 - Interacción
Presentación de los conceptos y de las herramientas técnicas esenciales para conocer y crear proyectos no lineales en los que el espectador pasa a ser participante e interventor de la pieza audiovisual.
- Interacción tangible e integración de sistemas interactivos.
- Teoría de diseño de interacción y comunicación interactiva.
- Instalaciones físicas e interfícies de cuerpo entero.
- Protocolos de comunicación: OSC, MIDI, PHP….
- Sistemas interactivos tangibles, embedded interaction, entre otros.
- Diseño de interacción física.
- Programación de electrónica con Arduino
- Sistemas wireless de interacción física
- Prototipado, fabricación digital y robótica creativa.
- Realidad virtual, simulaciones y entornos digitales 3D.
Módulo 4 - Trabajo Final de Máster (TFM)
El Trabajo Final de Máster (TFM) se plantea como un proyecto multidisciplinar que integra tecnologías, procesos y lenguajes innovadores a través de un discurso crítico y coherente. El TFM puede tomar la forma de una instalación interactiva, una escenografía digital, un objeto interactivo o cualquier otro formato de los analizados a lo largo del máster.
El TFM, realizado en grupos de 3-4 estudiantes, deberá ser presentado y defendido ante un tribunal de expertos y profesionales del sector que evaluarán su interés y su ejecución.