MSc Interactive Media Technology
Stockholm, Suecia
DURACIÓN
2 Years
IDIOMAS
Inglés
PASO
Tiempo completo
PLAZO DE SOLICITUD
Solicitar fecha límite de solicitud
FECHA DE INICIO MÁS TEMPRANA
Aug 2025
TASAS DE MATRÍCULA
SEK 342.000 / per year *
FORMATO DE ESTUDIO
En el campus
* non-EU/EEA/Swiss is 342,000 SEK.
Introducción
The master's programme in Interactive Media Technology provides skills and knowledge in designing, developing and evaluating interactive products and media. Students can explore topics related to human-computer interaction, user experience, and sonic and visual media. We encourage students to work on projects that matter to them and respond to societal challenges. Graduates are experts in industry and academia, and some start their own companies.
Interactive Media Technology at KTH
Interactive Media Technology is fundamental to almost all of our experiences in the world. We use interactive media technology to support play, create and maintain social relationships, express ourselves, and coordinate and complete work tasks.
This master's programme equips you with the necessary skills and knowledge to participate in this digital economy. It emphasises developing future designers and engineers in theories, processes, and techniques central to designing, developing, and evaluating interactive media technologies within society. You will obtain the knowledge and skills to respond to the crucial challenges facing our future society.
The programme teaches knowledge and skills from computer science, media technology, human-computer interaction and interaction design. You will take mandatory courses in research methods, foundations in media technology and interaction design, and human perception. These courses provide a broad base of knowledge and skills that you can then deepen by focusing on, for example, user experience, sound and music computing, interaction design, or user-centred software development.
Teaching methods vary across the programme, but there is a strong emphasis on developing and refining practical skills through project work. Courses have strong connections to research to help you prepare for the future of interactive media technology in society.
The programme collaborates with the industry through study visits, guest lectures, and dissertation projects. Recent industrial collaborators in our teaching include Spotify, Electrolux, IKEA, Google and King Games.
Throughout the programme, you develop a toolbox of methods to support you in designing, developing and evaluating interactive media technologies in all settings. You gain expertise in theoretical perspectives that can inform how you shape interactive media technology and learn critical perspectives that allow you to ask the right questions at the right time to ensure that your work positively impacts the world around you.
Studying this programme at KTH will put you in a unique position. You will have developed excellent technical and design skills while becoming proficient in applying critical perspectives on technology development and use. KTH is one of Europe's best venues for interaction design, and sound and computing research. Studying in this programme allows you to learn from and interact with these research leaders.
This is a two year programme (120 ECTS credits) given in English. Graduates are awarded the degree of Master of Science. The programme is given mainly at KTH Campus in Stockholm by the School of Electrical Engineering and Computer Science (at KTH).
Admisiones
Plan de estudios
Año 1
Cursos obligatorios para todas las pistas.
- Percepción humana para la tecnología de la información (DM2350) 7.5 créditos
- Tecnología de medios y diseño de interacción (DM2601) 7.5 créditos
- Programa Curso de Integración en Tecnología de Medios Interactivos (DM2679) 2.0 créditos
- Métodos de investigación en tecnología de medios interactivos (DM2713) 7,5 créditos
Año 2
Cursos obligatorios para todas las pistas.
- Proyecto de Licenciatura en Ciencias de la Computación e Ingeniería, especializado en Tecnología de Medios Interactivos, Segundo Ciclo (DA232X) 30.0 créditos
- Interacción humano-computadora, seminarios de investigación (DH2632) 3.0 créditos
- Programa Curso de Integración en Tecnología de Medios Interactivos (DM2679) 2.0 créditos
Resultado del programa
Desarrollo sostenible
Los graduados de KTH tienen el conocimiento y las herramientas para mover a la sociedad en una dirección más sostenible, ya que el desarrollo sostenible es una parte integral de todos los programas. Los tres objetivos clave de desarrollo sostenible abordados por el programa de maestría en Tecnología de Medios son:
- 3 Buena Salud y Bienestar
- 5 Igualdad de Género
- 12 Producción y Consumo Responsable
El programa tiene un enfoque en el conocimiento y las habilidades relevantes para estos objetivos. Este fuerte enfoque es el resultado de nuestra facultad que lidera investigaciones que se alinean con estos temas.
Para responder al objetivo 12, todos los estudiantes (que aún no hayan aprendido sobre sostenibilidad en su educación anterior) deben tomar un curso sobre Sostenibilidad y tecnología de medios. Si lo desea, puede profundizar este conocimiento a través, por ejemplo, del curso TIC sostenibles en la práctica, que le brinda teoría, datos y métodos relevantes para considerar de manera cuidadosa y crítica el impacto ambiental de las tecnologías de medios interactivos en la sociedad. A través de cursos como Visualización de información, aprenderá cómo crear visualizaciones que generen conciencia y desencadenen un cambio de comportamiento a través, por ejemplo, de la visualización de datos complejos relacionados con las emisiones de CO2, el uso de energía o el desperdicio de alimentos, y cómo diseñar sistemas adaptados a personas con discapacidades físicas o físicas. deterioros cognitivos.
En respuesta al Objetivo 3, ofrecemos a los estudiantes cursos como el diseño de TI para personas con discapacidad, que lo ayuda a desarrollar experiencia para tener en cuenta la accesibilidad al diseñar tecnologías interactivas. Cursos como Diseño de interacción física le permiten pensar en el cuerpo completo como punto de partida para la interacción con la tecnología. Estos cursos permiten al estudiante reinventar y rediseñar tecnologías interactivas que ayudan a todos en la sociedad a llevar una vida mejor.
El objetivo 5 se examina desde varias perspectivas en el curso Diseño y evaluación de la experiencia del usuario. En este curso, se le presentan teorías y perspectivas que ayudan a demostrar los peligros de diseñar tecnologías y servicios sin tener en cuenta la diversidad total de usuarios. También examina las oportunidades de innovación que surgen al ver las tecnologías de experiencia del usuario desde nuevas perspectivas. Terminará este curso con las capacidades para evaluar críticamente el impacto de las tecnologías de experiencia del usuario en las poblaciones y diseñar y desarrollar nuevas soluciones innovadoras que sean más inclusivas y empoderadoras.
Desarrollador, líder técnico, diseñador de interacción, especialista en UX, director técnico, estudiante de doctorado, productor o gerente de proyectos en las amplias industrias de TI y medios.
Después de la graduación, puede seguir una carrera como, por ejemplo, desarrollador, líder técnico, diseñador de interacción, especialista en UX, director técnico, productor o gerente de proyectos en las amplias industrias de TI y medios. También puede seguir una carrera en investigación industrial o continuar estudios para obtener un doctorado.
Para obtener más información, visite el sitio web del instituto.
Becas y Financiamiento
KTH ofrece cuatro oportunidades diferentes de becas para estudios de maestría. La beca KTH cubre el costo de la matrícula de un programa de maestría de uno o dos años. La beca de un año KTH está dirigida a estudiantes actuales del programa de maestría KTH y cubre la matrícula del segundo año de estudios. La beca del programa conjunto KTH está dirigida a estudiantes de ciertos programas conjuntos y cubre el costo de la matrícula durante el período de estudio realizado en KTH . La beca KTH India está dirigida específicamente a estudiantes de la India.
- Beca KTH
- Beca de un año KTH
- Beca del programa conjunto KTH
- Beca KTH India
instituto sueco
El Instituto Sueco (SI) ofrece una serie de becas para estudiantes de países específicos que vienen a Suecia.
Organizaciones de becas asociadas KTH
KTH coopera con las siguientes organizaciones que brindan oportunidades de becas para futuros estudiantes KTH .
- COLFUTURO (Programa Crédito Beca) para estudiantes de Colombia
- LPDP (Fondo de Dotación de Indonesia para la Educación) para estudiantes de Indonesia
- FUNED para estudiantes de México
Portales de becas
base de datos IEFA
La base de datos de IEFA ofrece una búsqueda integral de becas, listados de subvenciones y programas de préstamos para estudiantes internacionales.
Portales de estudio
La base de datos de becas Studyportals enumera más de 1000 becas y subvenciones para estudiantes de todo el mundo que solicitan estudios en la UE.
Académicos4dev
Becas para el Desarrollo es una base de datos de becas abiertas a estudiantes de países en desarrollo.
Hacemos académicos
WeMakeScholars ayuda a los estudiantes de la India a obtener préstamos educativos de bancos y NBFC. También enumeran más de 26.000 becas internacionales de diferentes fideicomisos, fundaciones y gobiernos. cuerpos.
Aplazamiento de préstamos estudiantiles en Estados Unidos
KTH es una institución acreditada por el Departamento de Educación de EE. UU. y posee el estatus de Título IV 'Únicamente aplazamiento' (OPE ID 03274300). Los estudiantes estadounidenses pueden diferir los pagos de cuentas de préstamos estudiantiles federales existentes mientras estén inscritos en un programa de maestría en KTH . El estado 'Solo aplazamiento' no permite a los estudiantes solicitar préstamos federales para estudiantes para inscribirse en KTH . Sin embargo, la acreditación facilita las oportunidades de subvenciones y préstamos para los estudiantes estadounidenses, ya que muchas instituciones privadas de préstamos para estudiantes en los EE. UU. utilizan esta designación como requisito para otorgar nuevos préstamos. Los estudiantes que deseen aplazar los pagos deben comunicarse con su institución crediticia en los EE. UU.
Becas disponibles. Por favor, consulte el sitio web del instituto para obtener más información.
Galería
Oportunidades profesionales
Después de la graduación, puede seguir una carrera como, por ejemplo, desarrollador, líder técnico, diseñador de interacción, especialista en UX, director técnico, productor o gerente de proyecto en las industrias de TI y medios en general. También puede seguir una carrera en investigación industrial o continuar sus estudios para obtener un doctorado.
Los ex alumnos han encontrado trabajo en empresas como Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii y Voddler. Entre nuestros graduados, también tenemos varios fundadores de empresas dentro del sector de medios y TI, incluidas Prezi y SoundCloud, y varias firmas de consultoría exitosas como Prototyp y Ocean Observations.
Después de la graduación
Desarrollador, líder técnico, diseñador de interacción, especialista en experiencia de usuario, director técnico, estudiante de doctorado, productor o gerente de proyectos en las industrias de TI y medios en general.