5 Realidad Virtual Master's degrees found
- Máster
- Máster en Ciencias (MSc)
- Máster en Humanidades (MA)
- Estudios de Tecnología
- Realidad Virtual
- En el campus
- Europa4
5 Realidad Virtual Master's degrees found
Presentado
CESI - École d'Ingénieurs
Master’s Degree in Computer Science
- Lille, Francia
- Rouen, Francia + 5 more
Máster
Tiempo completo
2 años
En el campus
Francés, Inglés
Máster Universitario en Informática La actual transición digital de las empresas está provocando importantes avances en los sistemas de información (seguridad, acceso a datos, cloud computing) y nuevos usos de las TI (BYOD, teletrabajo, etc.). Los ingenieros del CESI aplican sus competencias técnicas y científicas en este entorno para llevar a cabo con éxito proyectos TI.
Presentado
University of Bristol - Science and Engineering
Máster en Tecnologías Inmersivas (Realidad Virtual y Aumentada)
- Bristol, Reino Unido
Máster en Ciencias (MSc)
Tiempo completo, Tiempo parcial
1 año
En el campus
Inglés
Este grado le permitirá traducir sus conocimientos y habilidades para hacer atractivos contenidos inmersivos y experiencias interactivas para públicos diversos. Te dotaremos de los conocimientos técnicos y las habilidades necesarias para triunfar en este sector apasionante y de rápido crecimiento. A lo largo del programa aprenderá de académicos líderes en el mundo y trabajará con socios de la industria.
Presentado
Goldsmiths, University of London
MA / MSc Realidad virtual y aumentada
Máster
Tiempo completo, Tiempo parcial
En el campus
Inglés
Las experiencias inmersivas, incluida la realidad virtual y aumentada, son los nuevos medios más emocionantes que han surgido en el siglo XXI.
Presentado
IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
Máster en Diseño de Interacción y Realidad Ampliada
- Barcelona, España
Máster
Tiempo parcial
11 meses
En el campus
Inglés
El Máster en Diseño de Interacción y Experiencias Extendidas, impartido en inglés, ofrece una formación completa en diseño de interacción y experiencias inmersivas integrando los últimos avances tecnológicos desde una perspectiva crítica y creativa.
Presentado
University of Bristol - Arts and Humanities
MA Immersive Arts (Realidad Virtual y Aumentada)
- Bristol, Reino Unido
Máster en Humanidades (MA)
Tiempo completo, Tiempo parcial
1 año
En el campus
Inglés
Las tecnologías creativas y los medios interactivos e inmersivos están transformando nuestra forma de experimentar y relacionarnos con la cultura. La Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Mixta (RM) se utilizan en una amplia gama de sectores, como los juegos y el entretenimiento, el teatro y los eventos en directo, los museos y el patrimonio, el marketing, la publicidad y el turismo, la arquitectura y el diseño, y la simulación y la atención sanitaria.
Responde algunas preguntas ¡y te mostraremos los programas perfectos para ti!
Tipo de grado popular
Lugares populares
En el campus Máster Programas en Estudios de Tecnología Realidad Virtual
La Realidad Virtual consiste en crear y gestionar experiencias inmersivas que lleven a los usuarios a mundos simulados. Este campo de estudio profundiza en diferentes aspectos de la realidad virtual, como el desarrollo de hardware y software, el diseño de la experiencia del usuario (UX), la creación de contenido y la psicología detrás de la inmersión. Como estudiante, podrás explorar las últimas tecnologías y desarrollar habilidades para diseñar entornos virtuales atractivos e interactivos.
Obtener un título en Realidad Virtual abre muchas oportunidades profesionales en diferentes industrias, como juegos, entretenimiento, educación, atención médica y arquitectura.
Su naturaleza interdisciplinaria significa que desarrollará un conjunto de habilidades versátiles que son muy valoradas en diversos campos e industrias.
Un Máster se puede cursar cuando los estudiantes han completado un programa de Grado. Para obtener un Máster, se suele requerir realizar entre 12 a 18 cursos universitarios que suelen implicar exámenes exhaustivos y/o una tesis.
El aprendizaje en el campus se refiere a asistir a clases en persona. Por lo general, implica ir a clases y conferencias tradicionales, participar en actividades grupales e interactuar con profesores y compañeros en persona. El aprendizaje en el campus también suele incluir el acceso a laboratorios, bibliotecas y otros recursos del campus, como clubes de estudiantes, oficinas de servicios profesionales y centros de recreación.