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Limpiar filtrosEn el campus Máster Programas en Estudios de Tecnología Realidad Virtual
Londres es la capital del Reino Unido, la región más poblada y donde vive la familia real. Cuenta con la mayor concentración de la educación superior en Europa, con 412.000 estudiantes de 43 universidades.
La Realidad Virtual consiste en crear y gestionar experiencias inmersivas que lleven a los usuarios a mundos simulados. Este campo de estudio profundiza en diferentes aspectos de la realidad virtual, como el desarrollo de hardware y software, el diseño de la experiencia del usuario (UX), la creación de contenido y la psicología detrás de la inmersión. Como estudiante, podrás explorar las últimas tecnologías y desarrollar habilidades para diseñar entornos virtuales atractivos e interactivos.
Obtener un título en Realidad Virtual abre muchas oportunidades profesionales en diferentes industrias, como juegos, entretenimiento, educación, atención médica y arquitectura.
Su naturaleza interdisciplinaria significa que desarrollará un conjunto de habilidades versátiles que son muy valoradas en diversos campos e industrias.
Reino Unido, Reino Unido es más de 300 años y se compone de cuatro naciones constituyentes: Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte. El Reino Unido ha sido un centro de aprendizaje para los últimos 1.000 años y posee muchas universidades antiguas y distinguidas. Los estudiantes extranjeros representan una proporción significativa de la población estudiantil en las universidades del Reino Unido.
Un Máster se puede cursar cuando los estudiantes han completado un programa de Grado. Para obtener un Máster, se suele requerir realizar entre 12 a 18 cursos universitarios que suelen implicar exámenes exhaustivos y/o una tesis.
El aprendizaje en el campus se refiere a asistir a clases en persona. Por lo general, implica ir a clases y conferencias tradicionales, participar en actividades grupales e interactuar con profesores y compañeros en persona. El aprendizaje en el campus también suele incluir el acceso a laboratorios, bibliotecas y otros recursos del campus, como clubes de estudiantes, oficinas de servicios profesionales y centros de recreación.